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中國網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?/h1>
添加時間:2013-01-14 來源:蘇州極地設計 瀏覽人數(shù):2178
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中國的網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè),是一個極富發(fā)展?jié)摿Φ奈幕a(chǎn)業(yè)新興領域,已經(jīng)引起世界的高度重視。如何引導網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)相融合,實現(xiàn)網(wǎng)絡文化和信息產(chǎn)業(yè)的階段性、跨越式發(fā)展,推動民族網(wǎng)絡文化走向世界,是時代向我們提出的課題。 為網(wǎng)絡注入文化的靈魂 為文化插上網(wǎng)絡的翅膀 中國網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)作為一個新興產(chǎn)業(yè),一開始就走在市場經(jīng)濟的軌道上,隨著國家對它加強了管理,網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)逐步走上正軌。毋庸置疑,網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸成為公認的新的文化支點,一個全新的虛擬文化市場正在興起。 縱觀我國網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,信息技術與網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展與廣泛應用,特別是計算機、互聯(lián)網(wǎng)、手機等信息傳媒的迅速普及,使數(shù)字娛樂及網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但是,當前我國網(wǎng)絡文化存在著結構性和層次性的過剩和不足,核心技術的缺乏,原創(chuàng)產(chǎn)品中民族文化內蘊的匱缺,企業(yè)競爭力低下等等,這些都成為制約我國網(wǎng)絡文化發(fā)展的瓶頸。 網(wǎng)絡文化是五彩繽紛的,它不能僅僅局限于目前的網(wǎng)絡游戲等幾個方面,要全方位地發(fā)展。努力用先進科技傳播先進文化,積極鼓勵扶持民族原創(chuàng)的、健康向上的網(wǎng)絡文化產(chǎn)品的創(chuàng)作和研發(fā),促進網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速協(xié)調健康發(fā)展,“為網(wǎng)絡注入文化的靈魂,為文化插上網(wǎng)絡的翅膀”。 作為現(xiàn)階段中國互聯(lián)網(wǎng)技術和信息的主要承載體和普及體網(wǎng)吧,無論是對信息化進程還是對網(wǎng)絡文化的普及都起著無可替代的作用。互聯(lián)網(wǎng)在中國發(fā)展的10年間,網(wǎng)吧經(jīng)歷了許多風風雨雨,但不可否認的是,10來年網(wǎng)吧為我國網(wǎng)絡文化的傳播和發(fā)展做出了巨大的貢獻。時至今日,網(wǎng)吧業(yè)已經(jīng)在我國擁有了一個非常龐大的市場。據(jù)統(tǒng)計,全國共有登記在冊網(wǎng)吧10萬余家,上網(wǎng)計算機462萬臺,去年營業(yè)收入達到88億元。網(wǎng)吧為文化、經(jīng)濟和社會發(fā)展做出了較大的貢獻。 網(wǎng)吧從產(chǎn)業(yè)本身來看,它的規(guī)模和層次都在迅速地擴大提高,現(xiàn)在許多網(wǎng)吧的檔次如成都的殷商時代,北京的520都已經(jīng)不低于五星級飯店了。網(wǎng)吧現(xiàn)在雖然有所改善,但是還要進一步提升,主要是通過連鎖網(wǎng)吧,以加盟連鎖的形式把它們加以整合,把它進一步的規(guī)范化、長期化,進而組成網(wǎng)吧的戰(zhàn)略聯(lián)盟。文化部有關部門從去年就開始做這項工作。 加強管理,規(guī)范網(wǎng)吧,使其健康發(fā)展,已經(jīng)成為全社會的共識。我們國家一開始是管理滯后于發(fā)展,管理跟不上市場本身的發(fā)展速度。近年來,借鑒國外的經(jīng)驗,在網(wǎng)吧強制性地推行實名制。去年由文化部文化市場發(fā)展中心發(fā)起,中國聯(lián)通、清華同方、中國電信等20余家行業(yè)重點企業(yè)共同組成中國網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的宗旨是利用行業(yè)自身的力量來促進市場的規(guī)范,展示網(wǎng)吧的正面形象,讓網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)通過網(wǎng)吧這個平臺,健康有序地發(fā)展。 從“中國制造”到“中國創(chuàng)造” 中外網(wǎng)絡文化的交流,是進多出少,歐美、韓國、日本等國家的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品占據(jù)了市場的半壁江山。中國的網(wǎng)絡文化是一個巨大的市場,其潛力是舉世矚目的,但是中國原創(chuàng)能力和生產(chǎn)開發(fā)水平?jīng)]有領導世界潮流,主要是學習模仿為主。中國的動漫游戲制作,在江蘇、浙江、廣東,有很多人在為日本和韓國企業(yè)加工,幫他們畫三維動畫,只收取加工費,簡單地充當世界文化產(chǎn)業(yè)打工者。這種狀況急需改變,要走向創(chuàng)新第一,創(chuàng)意為主的階段,從“中國制造”走向“中國創(chuàng)造”。 近年來我國積極鼓勵、引導、扶持國內企業(yè)開發(fā)和推廣弘揚民族精神、反映時代特點、科技含量高、有益于未成年人健康成長、擁有自主知識產(chǎn)權的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,同時結合國外的先進技術,形成一批具有中國歷史文化內蘊、代表中華民族傳統(tǒng)道德及價值觀念、凝聚民族精神與情感的民族游戲精品,并進一步開拓和占領國際市場。2003年之后,《征服》、《天驕》、《新西游記》、《劍俠情緣網(wǎng)絡版》等一系列重量級國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲的出現(xiàn),打破了國內韓國游戲一統(tǒng)天下的市場格局,其中一些國產(chǎn)作品在鞏固國內市場的同時,積極向國外進軍,中國的網(wǎng)絡游戲開始向世界展現(xiàn)自己。去年國產(chǎn)游戲《魂ONLINE》正式簽約法國。《天驕》(中文版)在國內成功運營后,在新加坡聯(lián)手推出了英文版。歷經(jīng)三個多月的公開測試,《天驕》受到了廣泛好評。金山公司的網(wǎng)絡游戲《劍網(wǎng)》進入馬來西亞,意味著中國的網(wǎng)絡游戲在國外的非華人地區(qū)得到了尊重和期待。 中國網(wǎng)絡游戲經(jīng)濟效益顯著,去年的產(chǎn)值已經(jīng)達到25億元人民幣的規(guī)模,網(wǎng)絡游戲在自身發(fā)展的同時也帶動著游戲軟件的生產(chǎn)、游戲的運營、電信、網(wǎng)吧、硬件設施等諸多產(chǎn)業(yè)鏈條的發(fā)展,并形成完善的環(huán)節(jié),呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的勢頭。 交流網(wǎng)絡文化 建立合作網(wǎng)絡 網(wǎng)絡文化由于利用信息技術手段,傳播的范圍、時效與其他媒體相比具有強勢,這一特性非常有利于網(wǎng)絡文化的國際交流。近年來,政府有關部門與業(yè)內人士為此做出了不懈的努力。 今年10月,第三屆網(wǎng)博會將在北京舉辦,與前兩屆網(wǎng)博會所不同的是,展會將為我國的網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)注入新的內涵。展會設有國家原創(chuàng)動漫游戲展示;國際互動娛樂展示;數(shù)字、數(shù)碼產(chǎn)品展示;國家動漫游戲人才教育、培訓展示;網(wǎng)絡文化成果發(fā)布展示;網(wǎng)吧設備、應用及解決方案示范展示等6大特色展示空間。這些展示空間將觸角涉及到人們生活的方方面面,它將一改人們以往對網(wǎng)絡文化內容的認識,從而重新定義網(wǎng)絡文化所蘊含的更深層的概念。 此外,由文化部等相關部委主辦的網(wǎng)絡文化論壇,已經(jīng)成為新世紀以來的高端交流熱點。論壇主題涉及了網(wǎng)絡文化所有相關內容,已經(jīng)成為國內外網(wǎng)絡文化界思想交流的平臺,論壇是我國政府關于網(wǎng)絡內容和網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)政策走向的發(fā)布舞臺,是中外IT、IC巨頭、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)協(xié)會及強勢發(fā)展的網(wǎng)站、網(wǎng)吧、軟件、網(wǎng)游、動漫、新視聽及數(shù)字信息產(chǎn)業(yè)充分展示其成就和文化理念的園地。 |
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