KLASK 磁鐵棋在桌游里可謂是大名鼎鼎,這是一個屬于全家的游戲,需要父母齊上陣,充分調動起孩子的智慧和積極性,以及合作能力。在2014獲得最佳游戲提名,2016年rets Spil獲得最佳家庭游戲提名,在2017還曾被斯皮爾斯·賈雷斯推薦。
玩法:
KLASKgame 板的形狀像一個球場,在球場的每一端都有兩個深洞作為目標。在磁場的中間,三個白色的磁性棋子充當”障礙”。我們擁有一塊黑色磁鐵,通過在板下拿著一塊大磁鐵來控制它。游戲的目的是用磁鐵/游戲片將小紅球推到球場上,將球射過障礙物和對手,并進入球門洞。過程中,甚至可能發(fā)生對手突然被白色障礙物覆蓋,或者你把你的游戲棋子扔進球門。
想必很多人都會問,插畫設計的必備基礎能力是什么呢?
很多人立馬會說,不就是色彩、人體結構、透視這些老三樣嗎?話是沒錯,但你可能還忽略了一種基礎技能,即構圖!這是在你沒開始接觸色彩、人體結構之前就需要掌握的一種能力。
插畫設計當中,構圖到底有多重要呢?
不急,先舉個栗子,假設我們現在要畫一個女孩。第一件事自然是準備一張白紙,那之后呢?是不管三七二十一就往上畫嗎?
正確的打開方式是:在動筆繪畫之前,你需要先構思整體畫面,從整體到局部的設計思路。設想這個女孩應該在畫面哪個位置,整體比例如何,當位置和比例確定下來后,才是進一步勾勒細化這個女孩的形象,這里才會用到人體結構、透視以及色彩等一系列知識。
上面這個例子中提到的位置和比例,就是構圖,也稱之為布局。構圖的好壞直接影響著畫面的視覺感受,起到突出畫面主題、提升層次感等作用。構圖失敗了,即使畫中主體的細節(jié)刻畫得再無可挑剔,都不是一張合格的作品。
畫畫和攝影一樣,會有一個“框”的概念。框的存在客觀束縛著畫面要求在一定界限內成像。
這個怎么理解呢?就是說眼睛看到的東西是沒有邊界的,而畫面是有邊界的,這才有我們接下來構圖的概念。在有限的空間內無限的創(chuàng)作,嗯,這很好。
首先選擇取景框的尺寸,橫幅還是豎幅,正方還是圓?
這是初始啟動框,如果是電腦上畫,到了后期可做追加和削減調整,所以這一步不一定一開始就定死。
整體構思
1、分析受眾與目標
在整體構思中,設計師首先需要對專題的受眾進行簡單的社會化分析,通過分析大體了解受眾的年齡層次、審美品味等,根據社會化特征信息建立用戶畫像,有利于設計方向與基調的確定。其次需要深入分析專題所需要表達的目標和信息,通過色調、版式等設計手法準確傳達信息內容的同時,帶給用戶更多美的感受,這個是最基本的功能。
2、確定情感關鍵詞
所謂情感關鍵詞,就是我們產品的視覺所要表達的情感感受,比如新年專題的“喜慶”、“歡快”、“熱烈”等等。關鍵詞的確定是很有必要的,它將有助于我們進行整體風格的把握與塑造。
提取輪廓
提取輪廓就相當于簡筆畫,它的主要目的就是提煉出來所描述物體的主要特征,這樣觀眾也能快速理解插畫內容。通常設計師通過鼠標勾選的形式,將素材的輪廓勾勒出來并填充相應的顏色,使寫實的風格形象化、概括化和扁平化,這就相當于定調,你要做怎樣的作品,在這一步必須顯現出來。
簡化圖形
簡化圖形是相應于上一步的,一般現實的事物都會相對復雜,而插畫風格相對實物風格,去掉了大量的寫實細節(jié),只保留事物的主要特征信息,因而總體風格顯得扁平簡約但不失生動。設計師在簡化圖形時需要注意刪去現實事物中非主要特征,以實現插畫的簡化風格。
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