平面設計,其實CPU比顯卡重要
對于平面設計的同學來說,多數人在選購電腦主機及其顯示器的過程中,都會進入誤區,理所應當的認為顯卡好,平面設計才能流暢。其實現實很殘酷,平面設計的軟件基本上對顯卡的要求不高,像Photoshop、CAD、CORELDRAW 等設計軟件,多數人感覺卡頓都是由于CPU性能不足,或者內存不夠這種情況,2D階段的渲染工作,主要還是由CPU來完成的,因此,選擇對了CPU才是非常的至關重要。
而平面設計,對顯卡的要求幾乎非常甚微,即使是在完全的3D設計軟件3DS MAX工作下,對顯卡的要求也不如CPU重要。例如,我們在3D制圖過程中,往往分為三個階段,第一階段是建立模型,第二階段是光源材質,第三階段是渲染。而這三個階段,CPU的重要程度占據了80%,而顯卡只占據著20%。對于目前的硬件水平,只要CPU足夠強大,顯卡你是HD6770還是HD7970,基本沒有區別,渲染三維和玩電腦游戲是不同的,升級顯卡只影響即時演算的速度而已,也就是視圖的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠CPU!
平面設計,內存大小很關鍵
通過以上分析,我們知道,在平面設計的過程中,靜態渲染和GPU并沒有直接的關系,那么其次最重要是什么呢?我想說的是內存。內存的大小直接決定了你做圖的質量大小。隨著PHOTOSHOP的圖層增多,隨著CAD的線性數據量加大,隨著3DS MAX模型元素的建立,大內存對電腦的快慢有著決定性的因素。而2G的內存,在今天這個高清時代,早已經過時,只能說是設計入門級別的配置,6G以上的內存基本才夠用,在加上內存的白菜價,何不多加幾百元呢?大內存不僅可以減少硬盤的頻繁讀寫,還可使CPU讀取的數據增多,無論是在工作效率上,還是延長硬盤壽命上,都是十分有益的。 |