30分鐘讓你掌握flash基礎(二)
軌跡運動:是動作運動的一個延伸。在確定完成一個動作運動后,在該動作運動的圖層上添加一個引導層,在引導層上畫所需要的軌跡(記住軌跡是線狀且沒有閉合在一起,保證有一個線頭和一個線尾)然后點動作運動圖層上的開始關鍵幀,將該物件的中心點拖到線頭的動作,接著再點擊動作運動圖層上的結束關鍵幀,將該物件的中心點拖到線尾的動作。
這樣即完成軌跡運動。 要養成一個習慣,每次做運動時要先看一下物件是點陣圖還是矢量圖。如果是矢量圖就只能做動作運動,如果是點陣圖就只能做形狀運動。
遮罩層的應用(包括遮罩層運動和背景運動兩種):遮罩層下面的圖形完全被遮住,除了遮罩層中的物件范圍外。也就是說被遮罩層遮住的可以看的到,沒被遮罩層遮住的地方反而看不到。
用來做遮罩用的物件可以是點陣圖也可是矢量圖,只要是非線狀的圖形即可。
遮罩層的轉換:選中圖層點擊右鍵的遮罩層就完成轉換,如果不要遮罩層效果的話就用同樣的方式進行轉換。
首先先在圖層上放入一張圖片或文字,接著新建一個圖層二,確保圖層二在圖層一上方,在圖層二上畫一物件(矢量圖和點陣圖都可),讓其做一個簡單的左右運動。記住兩個圖層的幀長必須一致,然后選中圖層二點擊右鍵,選擇遮罩層。最后進行測試。
按鈕(外形及簡單命令) 按鈕的四個屬性:
1. 彈起:指一開始顯示的外觀。
2. 鼠標經過:指鼠標移到按鈕時的外觀。
3. 按下:指點擊鼠標左鍵時的外觀。
4. 點擊:實際是指按鈕生效的范圍(通常是默認為和按鈕的大小一樣)。
命令: 在FLASH中,默認是自動播放和循環播放,如果不在開始關鍵幀的動作下一個停止命令,則將會在一開始就自動播放;如果不在結束關鍵幀的動作下一個停止命令,則將會一直循環播放。
gotoandplay: 轉到指定動作幀并開始播放,如果是轉到同一場景的幀則直接輸入 on (release) { gotoandplay (1)};如果是轉到不同場景的幀則在前面添加另一場景的名稱on (release) { gotoandplay (“場景名”,1)};切記場景名須加雙引號表示它是名稱。其中1是指幀的位置。當然也可以將幀命名,然后用幀名代替1,假設將第一幀命名為first的話,則播放的命令變為on(realease){ gotoandplay(“first”) } gotoandstop: 轉到指定動作幀并開始停止,和gotoandplay幾乎一樣,只是在于前者轉到并開始播放,而后者轉到但并不播放。必須下命令play()命令才可以繼續播放。
nextframe: 轉到到下一個幀,但不開始播放,必須下命令play(); on (release) { nextframe }。
nextscene: 轉到下一個場景,但不開始播放,必須下命play() on (release) { nextscene }。
play: 播放下一個動作幀。
prevframe: 轉到上一個動作幀,但不開始播放,必須下命play() on (release) { prevframe}。
prevscene: 轉到上一個場景,但不開始播放,必須下命play() on (release) {prevscene}。
stop: 停止播放所有的幀動作。
stopallsounds: 停止播放所有的聲音。 |