UI的本意是User Interface也就是用戶與界面的關系。他包括交互設計,用戶研究,與界 面設計三個部分。 一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟: 1.需求階段 2.分析設計階段 3.調研驗證階段 4.方案改進階段 5.用戶驗證反饋階段
需求階段 軟件產品依然屬于工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者, 使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶 的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場 所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改 變。
除此之外在需求階段同類競爭產品也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比 他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀 的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最 合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。
分析設計階段 通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的 界面用于被選。首先我們應該制作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領 男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男 性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須 體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親 和,放松與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔, 時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞匯: cool,個性,工業化。然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作 標點的風格,我們設計出數套不同風格的界面。
調研驗證階段
幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反 饋。
測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。
例如: 數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。 測試時間:X年X月X日X日。 測試區域:北京、廣州、天津。 測試對象。某消費軟件界定市場用戶。
主要特征為: ·對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高; ·電腦使用經歷一年以上; ·家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者 ·年齡:X-X歲; ·年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上; ·個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上; ·樣品 ·五套軟件界面 ·樣本量:X個,實際完成X個。
調研階段需要從以下幾個問題出發: · 用戶對各套方案的第一印象 · 用戶對各套方案的綜合印象 · 用戶對各套方案的單獨評價 · 選出最喜歡的 · 選出其次喜歡的 · 對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。 · 結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。
所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。
方案改進階段 經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾 等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不 能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。
用戶驗證階段 改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的 設計師應該在產品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為 以后的升級版本積累經驗資料。
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