蘇州UI交互設計
生產部門只有正確認識設計,才會充分支持設計。在設計的啟動階段,要把新的科學技術成果變成可以生產的產品,或者把優秀設計成果變成產品的競爭力或附加值,需要人力、物力與時間的投入。這是創造的投入,也是風險投資充分的支持可望得到豐碩的成果。
在設計審定階段,需要企業家、設計師、工程帥以及經濟師、營銷專家、生產主管、社會行政主管等共向參與及協作,從各個方面考量以對設計方案作出客觀和科學的評價。在設計的實施階段,即大批量的生產階段,更需要所有部門的通力協作。總之,設計必須通過生產才能得到實現。
設計與消費
消費是經濟領域的又一一基本活動,它指使用物質資料以滿足人們物質和文化生活需要的過程,也包括使用物質資料滿足生產、工作、國防等需要。消費是人們生 存與發展不可缺少的條件, 是社會再生產的一個重要環節。設計與消費的關系是設計與經濟關系的具體化,也是能夠最生動地體現出二者之間的關系。
消費是設計的消費
設計是物的創造,消費者直接消費的是物質化了的設計,實際上就是設計人員的勞動成果,而且不僅僅是某一個設計人員的勞動成果。僅以日用品為例,它們除了經過產品設計和工業生產,還要經過傳達設計而后到達購買者一-即消費終端。也就是說,消費者除了消費其產品設計外,同時還消費了它的包裝設計、展示設計、廣告設計等等;而這些設計的成本最后都會包含在商品的價格之中。
每一個消費者都同時消費著多種形式的設計。全中國有十幾億消費者,全世界有50多億消費者,他們的衣、食生、行,工作、娛樂,無不與設計息息相關。這么多的消費者每天消費的物質資料,都是由難以計數的設計提供的。設計形成了包圍著我們的物質和文化環境,
設計為消費服務
消費是一切設計的動力與歸宿。設計為消費服務,除了設計生產的目的是為了消費之外,設計還可以幫助商品實現消費、促進商品流通。商品進入消費圈需要傳 達設計,通過一定的視覺化手段 ,達到更清晰、更有效地展示產品的目的,同時刺激銷售。商品的保護、儲運、宣傳、銷售需要大量的設計投入。在當代信息社會,消費圈的設計投入總量遠遠大于對生產的設計投入。
設計是以消費為導向的(consumer oriented)。二戰后設計的多元化,生產的小批量多樣化,都是為了適應消費的要求。設計為消費服務意味著設計要研究消費,研究消費者,了解消費心理、方式和消費需求,研究開發合適的新產品,改進包裝等等。無論是產品設計還是傳達設計,都是圍繞消費而進行的。
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